Apropiación Social
Durante el proyecto «Una dieta saludable y sostenible para promocionar la salud y prevenir las enfermedades no transmisibles entre los jóvenes universitarios«, que fue la parte 2 del proyecto titulado «La huella de carbono de las practicas alimentarias entre los estudiantes de la Facultad de salud de la Universidad del Magdalena y la generación de un debate: una dieta saludable y sostenible para salvar el planeta tierra», se diseñaron e implementaron estrategias de apropiación social basadas en el juego y la ilustración.
Esto implicó diseñar un juego que inicialmente constó de 5 etapas y luego quedaron 3, juegos de cartas con tableros.
Y unas estrategias de ilustración orientada sobre la alimentación saludable y sostenible, por lo cual la estrategia de apropiación social se denominó DIETA SS.